J4 ›› 2001, Vol. 23 ›› Issue (1): 68-70.
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鄢来斌 李思昆 等
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基于气体动力学和粒子系统理论,本文给出了一种实时生成动态浓烟的方法。算法以球为基本粒子对烟进行造型,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,来模拟烟的浓淡变化,采用简化物理方法,来描述浓烟的运动。与传统的粒子系统和随机湍流运动模型相比,该算法既正确模拟了烟的行为,又降低了计算复杂性,真实再现了动态浓烟的视 视觉效果。
关键词: 虚拟现实 虚拟战场 计算机图形学 动态浓烟 建模 实时绘制
鄢来斌 李思昆 等. 动态浓烟建模与实时绘制技术研究[J]. J4, 2001, 23(1): 68-70.
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