J4 ›› 2005, Vol. 27 ›› Issue (2): 33-35.
• 论文 • 上一篇 下一篇
张翔[2] 张大志[1] 田金文[1] 柳健[1]
出版日期:
发布日期:
Online:
Published:
摘要:
光线投射法是三维直接体绘制算法中的一种最基本方法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制速度慢的缺点。本文充分利用对象空间与图像空间的各种相关性,利用 对象空间中数据场的相关性,对采样点处的均匀性区域采用正方体进行度量,并以此来确定采样步长,在射线方向上采用自适应的采样方式,避免在采样点周围均匀性区域中 中重复地进行采样,大大地提高了三维数据场的绘制速度。
关键词: 图像合成 相关性 体绘制 光线投射法 三维直接体绘制算法 计算机
张翔[2] 张大志[1] 田金文[1] 柳健[1]. 基于相关性的快速体绘制研究[J]. J4, 2005, 27(2): 33-35.
0 / / 推荐
导出引用管理器 EndNote|Ris|BibTeX
链接本文: http://joces.nudt.edu.cn/CN/
http://joces.nudt.edu.cn/CN/Y2005/V27/I2/33