J4 ›› 2014, Vol. 36 ›› Issue (08): 1544-1548.
陈姝1,梁文章2,伍靓1
CHEN Shu1,LIANG Wenzhang2,WU Liang1
摘要:
研究了一种基于HAnim标准的实时人体三维动画方法,首先对HAnim中人体肢体层次结构进行研究和分析,给出了进行人体动画的坐标变换方法;其次,基于OpenNI对Kinect获取的数据进行重新处理,采用逆运动学计算非根关节旋转矩阵;最后给出了系统流程及具体实验方法,采用OpenGL由实时获取的关节旋转矩阵驱动虚拟人实现了人体动画。实验结果表明,该算法可以较精确地提取人体三维姿态,实时重构人体运动。