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J4 ›› 2008, Vol. 30 ›› Issue (7): 131-132.

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基于Linux的游戏杆控制的实现方法

戴烨飞 殳伟群   

  • 出版日期:2008-07-01 发布日期:2010-05-22

  • Online:2008-07-01 Published:2010-05-22

摘要:

游戏杆作为一种输入设备,往往被人们用来玩电脑游戏。但是,在科学研究领域,游戏杆可以被用作人机交互的接口。一般来说,游戏杆具有三个自由度,因此可以用它来操  控被控对象在三雏空间中的运动。所以,如果实现对游戏杆的控制,那么就可以用游戏杆来控制被控对象的运动。本文主要介绍了两种游戏杆控制的实现方法。

关键词: Linux 游戏杆 设备驱动 SDL

Abstract:

As an input device,joystick is usually used for playing computer games. In the field of scientific research,joystick can be used as a human-computer i nterface. Generally speaking, a joystick has three DoFs(Degree of Freedom), so it can be used to manipulate the movement of the object in a 3D space.  If the control of a joystick is realized, the movement of the object will also be controlled. In this paper, two methods will be introduced to realize   the control of joysticks.

Key words: Linux;joystick, device driver, SDL