本文论述开放分布式处理参考模型(RM-ODP)与开放系统互连(OSI)参考模型的关系,介绍RM-ODP的主要内容、视图描述方案及一般的建模方法,提供了视图语言的简要和规则。最后指出ODP五咱视图的一致性问题并以实例进行说明。
本文主要对Expressnet、Fasnet、D-Net、Buzz-Net、无令牌协议网、Z-Net、X-Net以及DQDB等一类一型高速化公为私地研讨和分析。
本文介绍了PCI总线的技术特点,并结合作者的实际重点讲述了一整套PCI总线扩展接口的设计方法,最后从应用的角度说明了在实现一个PCIU叫线扩展板时所应当 注意的软硬件的方面的问题。
本文分析了Petri网及其动态行为特性,扩充了事件、条件、动作等成分的内涵,引入了基于Petri网事件驱动的主动对象模型,并分析了该主动对象的性质,介绍主动对象的实现。
计算机模拟领域取得了巨大原成就,但是三维人脸的模拟工作对许多研究者产仍是一个具有挑战性的课题。如何估人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸 间的个体差异是实现真实人脸模拟 两大主要困难所在,本言语针对后者,在已知一般人脸中性模型与一般人基本表情模型基础上,根据特定人脸的不同特征、经过整体与局局部两种交换,完成从一般人脸中性模型到特定人脸中性模型的修改。随后,本文设计了矢量空间位移变换法。
UIMS的表现层与交互设备和交互技术、人文因素、任务特点等密切相关,直接影响UIMS的可移植性、可扩展性及其对用户和应用的适应能力。本文首先提出一处开放 的三维UIMS表示模型,进而提出一种交互技术独立的UIMS模型。
本文阐述的主题是Unix操作系统的国际化与本地化,本文说明了UNIX操作系统国际化与本地化的问题的提出及背景,以及国际化和本地化的一些基本概念,最后论述UNIX操作系统国际化与本地化的实现机制及实现技术。
本文简要介绍了传统的单态和两态结构操作系统,分析了微内核结构操作系统采用两态结构仿真传统操作系统了API界面的不足。最后介绍了多态操作系统的思想及其在国 产操作系统COSICV2.0中的实现。