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J4 ›› 2010, Vol. 32 ›› Issue (3): 52-54.doi: 10.3969/j.issn.1007130X.2010.

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三维跑步场景与多角色虚拟人的融合设计

 胡维华, 钱克宠   

  1. (杭州电子科技大学图形图像研究所,浙江 杭州 310018)
  • 收稿日期:2008-11-21 修回日期:2009-02-19 出版日期:2010-03-10 发布日期:2010-03-10
  • 通讯作者: 胡维华 E-mail:hzhuhm@yahoo.com.cn
  • 作者简介:胡维华 (1949),男,浙江富阳人,教授,研究方向为虚拟现实技术和计算机网络;钱克宠,硕士生,研究方向为虚拟现实和计算机网络。

Designing the MultiMedia Treadmill Fusion  With Multiple Characters and Structured Scenes

 HU Wei-Hua, QIAN Ke-Chong   

  1. (Institute of Computer Graphics and Image Processing,Hangzhou Dianzi University,Hangzhou 310018,China)
  • Received:2008-11-21 Revised:2009-02-19 Online:2010-03-10 Published:2010-03-10
  • Contact: HU Weihua E-mail:hzhuhm@yahoo.com.cn

摘要:

本文综合利用虚拟现实技术、传感器技术、电机控制技术和虚拟人技术,建立和实现了以传统跑步机为基础的多媒体健身平台。首先介绍了大规模三维场景模型生成的方法,以及以OSG开源场景图形程序为接口实现三维场景渲染的技术,然后设计并实现了多角色虚拟人的运动算法,最终达到用户、虚拟场景及虚拟人之间的动态交融,使得用户可以沉浸于场景之中。

关键词: 虚拟现实, 三维模型, 虚拟人

Abstract:

Building and implementing a multimedia bodybuilding platform based on a traditional treadmill with virtual reality, sensor technology, motor control technology and the virtual human technique. This paper introduces the method of generating largescale 3Dscenes, the technique of rendering 3Dscenes by OSG(Open Scene Graph), and emphases on designing and implementing the virtual human motion algorithm.Finally,it reaches the dynamic interaction among the users ,the virtual scene and the virtual humans, and makes the users immerse in the scene.

Key words: virtual reality;3D model;virtual human

中图分类号: