摘要:
近年来,游戏产业发展迅速。游戏不再局限于娱乐消遣,并且已经发展成为一种职业。与此同时,作弊技术对游戏产业的发展危害巨大,提出一种基于工作流网的作弊检测模型,用工作流网对作弊行为进行建模,利用流程树将工作流网转变为流程树,进而进行模型的融合,融合后的模型可以有效地识别一些作弊行为。
郑红,叶成,邓文轩. 基于工作流网的游戏作弊检测系统建模[J]. 计算机工程与科学.
ZHENG Hong,YE Cheng,DENG Wenxuan. A game cheating detection modeling based on workflow nets[J]. Computer Engineering & Science.