摘要:
考虑到插值算法增减节点困难,传统逼近算法精度不够等缺点,有文献提出一种基于三次B样条的曲线逼近算法。该算法通过迭代逼近,提高了计算速度与精度。在系统研究此算法的基础上,将该算法推广到四次B样条,使其具有三阶可导性,并给出该算法收敛性的理论证明。最后用该算法对常用函数进行逼近效果实验。结果表明,所提出的四次B样条的曲线逼近算法收敛速度更快,且能够满足更高精度的实际工业生产需要。
陈涵宇,蒋勇. 基于四次B样条的曲线逼近算法[J]. 计算机工程与科学.
CHEN Han-yu,JIANG Yong. An approximate algorithm based on quartic B-spline curves[J]. Computer Engineering & Science.