摘要:
不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性。本文详细讨论了火焰模型中火焰粒子属性的变化和纹理图片的选取。粒子系统是模拟不规则物体的有效方法,结合纹理映射增强绘制结果的真实感,可大大降低粒子数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。
中图分类号:
陈志伟, 马小虎. 基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟[J]. J4, 2010, 32(1): 71-73.
CHEN Zhi-Wei, MA Xiao-Hu. Simulation of Fire Using Particle Systems and Texture Rendering[J]. J4, 2010, 32(1): 71-73.