J4 ›› 2011, Vol. 33 ›› Issue (3): 57-61.doi: 10.3969/j.issn.1007130X.2011.
孙安玉,江贵平
SUN Anyu,JIANG Guiping
摘要:
针对纹理映射体绘制物理内存空间的限制,本文提出一种可在通用图形硬件上完成大规模数据场实时
体绘制的有效方法。该方法基于满二叉树纹理分块策略,利用GPU着色器可编程性,将纹理数据制作为一个
一维传递函数查找表和一个规模等同于体数据场的动态纹理工作集,有效提高了大规模数据场体绘制的实时
性。动态纹理工作集使用抽象分块与继承关系管理边界,通过计算层次化的方式降低了分块绘制时的计算及
动态纹理控制复杂度。实验表明,运用该算法可在普通PC上对远超过纹理内存的大规模体数据完成具有较好
实时性和较高质量的体绘制。