摘要:
油库火灾虚拟现实中,不仅涉及复杂场景建模,而且需要对由于燃烧不充分产生的大量烟雾进行模拟。如果采用传统的粒子系统或分形技术来模拟油库场景和烟雾,必然造成计算机显示负荷过重而无法满足虚拟现实实时性的要求。本文将油库火灾场景中的静态场景以视距、投影面积和地形粗糙度为依据来确定节点的细节层次,实现场景多分辨率建模。根据油料火灾烟雾扩散的视觉表现为灰度变化的特点,用动态纹理来模拟油罐火灾产生的大量烟雾,通过线性插值生成不同透明度纹理,并且保持始终视线与烟雾面正交,大大地降低了显示负荷,有效地解决了实时性与逼真度之间的矛盾,实现了油库火灾虚拟现实优化建模。