本文提出并实现了一种对网上信息进行实时监控和对一些不良网站进行动态挖掘的系统,可以辅助相关部门对这些不良网站实行清理和打击,以净化因特网的信息空间.
DDoS攻击是因特网目前面临的最严峻的威胁之一.如何快速有效地对其进行防范已经成为一项十分有意义的工作.该文提出了一种TCP Proxy与待响应ACK队列相结合的、能够对 TCP绝拒服务攻击进行有效过滤的方法,并用这种方法在Linux内核中实现了一个高速过滤器.实验结果表明,在为TCP传输单独分配带宽的情况下,这种高速过滤器可以有效保护T TCP支持的各种网络服务免受绝拒服务攻击
基于BGP的域间路由系统是下一代互联网的关键基础设施.本文系统地分析了下一代互联网域间路由系统的脆弱性,建立了下一代互联网域间路由的攻击模型对各种攻击目标和 攻击方式进行描述,并从多个层次对BGP-4和BGP4+的安全能力进行分析与比较.此外,我们给出了路由攻击检测系统方案,该方法可有效实现域间路由系统的安全控制
Geocast协议是一种向特定区域内所有节点传送数据的多播协议.由于传统Geocast协议不适应Geocast组内节点稀疏的环境,本文提出一种适用于稀疏无线网络的定向Geocast路 由算法.算法根据节点所处位置,将控制包的洪泛分为两部分:受限洪泛将在距源节点较近的Geocast区内节点与源节点间建立路由;定向洪泛可在远离其它Geocast区内节点的 Geocast节点与源节点间建立路由.实验结果表明,在节点稀疏的环境下,该算法比现有Geocast协议具有更好的性能.
Ad Hoc网络的安全路由直接影响到网络的正常通信,因此有必要采取一定的技术措施提高路由协议的安全性.本文首先介绍了移动Ad Hoc网络安全路由协议应满足的五个要求, 并对关键的安全技术及其在Ad Hoc路由协议中的应用进行了分类介绍.本文最后提出一种基于路由协议DSR的安全增强方案.
本文在分析混杂P2P系统的基础上提出并设计了一种基于移动中央服务器的P2P系统.它是对混杂P2P系统的一种改进,可以有效地解决混杂P2P系统中的单点失效及维护代价过高的问题.
基于策略的方法在分布式系统和网络管理领域已得到广泛实施.策略中的冲突会导致不一致的系统行为.根据策略所作用的协议层次,将策略分为应用级和网络级两类.本文深入研究了每一类策略的冲突现象,并综述了冲突的检测和解决方法,对其优缺点加以分析;最后给出了未来的研究方向.
随着网络规模和应用的不断扩大,网络的维护和操作变得日益复杂.如何保证网络安全、稳定和可靠地运行,一直是网络管理领域的热门研究课题.本文提出了一种基于策略执行 的分布式网络故障管理体系结构(DFMS),并给出了几种新的故障信息获取途径和处理方法.
网络监测在现代基于IP的网络中具有越来越重要的作用.随着网络速度的增加,作为网络监测关键部分的报文捕获引擎暴露出了在性能上的不足.FPC是一个Linux下基于内核的高效报文捕获引擎,使用它可以有效提高网络监测等应用的性能.本文首先在硬件层次和软件层次上分析了报文捕获过程中可能的性能瓶颈,然后介绍了FPC的整体结构和实现的关键技术.测试和应用表明,FPC具有良好的性能.
服务是SOA的面向服务的体系结构SOA核心.本文提出了基于层次管理的层次可靠服务网络LCSN,给出了LCSN的定义、描述方法和动态运行特性.针对服务提供者无法提供服务的各种情况,LCSN都可以帮助提高服务的可靠性.该体系结构可以无缝地嵌入到SOA中,而且可以减少用户使用基于SOA软件的复杂度,提升服务可靠性.
政府信息门户是对政府信息资源的整合,是目前电子政府发展的一个新方向.本文介绍了一个政府信息门户的设计与实现,并针对政府信息门户的体系结构和关键技术进行了深 入讨论和分析
本文分析了传统直方图均衡算法导致图像细节信息丢失和噪声放大的问题,提出了一种新的直方图均衡算法,能够在增强图像整体视觉效果的同时较好地保持图像细节,对图像 噪声也具有一定的抑制作用.实验结果表明,该算法具有较好的性能.
本文运用排队论的方法对视频服务系统单播情形下的部分指标进行了定性分析,分析了系统服务状态,以用户等待平均数和系统吞吐量为主要考察对象,给出了用户等待平均数与系统服务强度及用户耐心程度的关系,阐述了系统吞吐量受服务强度及用户耐心程度的影响.仿真结果表明,这也是一种节省资源、提高视频服务水平的有效途径.
构件库的导航和管理在基于构件的软件重用中起着重要的作用.主题地图TM(Topic Map,简称TM)是描述知识结构及与信息资源联系的一种新的ISO标准,制定了以知识的方式组织和管理信息资源的机制.本文将TM应用于构件库的资源管理,建立了基于TM的资源管理模型和构件导航模型,实现了对构件资源的基于语义的组织和导航.
本文首先介绍了扭变曲面CAD在国内外的发展情况和NURBS方法的概念,通过推导曲面初始二维数据向三维数据的转换关系,提出一种将NURBS曲线曲面反求算法用于叶片曲面的构造,完成叶片的计算机建模方法,有效地提高了此类曲面在实际生产中的设计精度.
本文集中讨论了超限插值及其特殊情况,特别地,对于插值交叉线、插值边界曲线及其导矢的情形给出了大量的艺术曲面造型,其计算效率远远高于基于偏微分方程(PDE)的曲面造型方法.因此,用超限插值方法构造艺术曲面造型不失为一种高效的方法.
本文提出了一种以概念图为元表达语言的多视点需求建模方法.该模型提供了一种多视点中不同表示风格带来的问题的解决方法,该方法使用多视点进行需求获取,通过统一建模语言中的协作图简化了视点间的一致性检查,使多视点的集成更为简便.
在嵌入式实时系统的研发过程中,传统的交叉调试技术无法全面了解系统的实时运行状态.更为严重的是,它会破坏运行任务的实时性.本文在嵌入式交叉调试器研究的基础上提出并实现了一种基于嵌入式实时内核的系统状态监视器,它不但能够获取开发者所需的系统状态数据,而且能够有效保证运行任务的实时性.
ACUN理论是异或算子代数性质的刻画.基于联合理论合一化问题的优化分解算法和高斯消元法,本文给出了ACUN理论一般合一化问题的合一化算法
本文讨论了RED队列管理机制的关键技术问题,研究了近年来对RED算法的主要改进算法.最后在总结了主要RED簇算法优缺点的基础上,提出了可行的改进方案.
内嵌阴性选择算子的克隆选择算法(N-AIS)只能作为误用检测器,检测给定静态环境下的入侵行为,而不能自适应动态变化的网络环境.本文引入一种动态克隆选择算法DynamiCS对N-AIS进行扩展,并在人工生成的IDS环境中对影响DynamiCS性能的三个重要参数:耐受期、激活阈值和生命期进行了测试和分析.结果表明,它能够更好地处理和应用于入侵检测系统自身行为不断变化及每次仅提呈部分自身抗原的环境.
本文根据许多实际应用场合下网络节点所表现出来的群组性移动特征,提出了一种基于簇中心预测的位置更新算法.它通过计算和估计簇中心的移动特性,并在此基础上预测各个节点的位置.只有当预测位置与实际位置的偏差超过一定范围时,才产生新的位置更新消息,由此可以极大地减少所需传送的位置更新消息.仿真结果表明,该算法下的位置消 息大大少于常规的基于距离的算法.
本文提出了一种以模拟退火算法为收敛判据的混合微粒群算法,不仅保留了微粒群算法收敛速度快、易于实现的特点,而且通过模拟退火为群体置换更优的微粒,从而保证算法 得到一个高质解.仿真结果表明了该方法的有效性.
本文提出了一种分层应用层多播的数据可靠传输算法.算法主要包括差错控制、应用层缓冲区设置并且结合了SNAP分层数据命名.其中,差错控制采用基于NAK的分层局部恢复的 方法;而应用层缓冲区的设置不仅解决了NAK方式下缓冲区容量的问题,还缓解了节点的接收速率大于发送速率时带来的吞吐率降低现象.最后,本文使用OPNET对算法进行了模拟 拟,并给出了该算法与其他方法的性能比较分析.
基于复杂适应系统CAS理论的多Agent建模仿真是近年来复杂系统领域的一个研究热点.本文在简单介绍CAS理论的基础上对基于CAS理论的多Agent建模仿真方法的主要研究内容 和研究现状进行分类和描述,最后对该研究领域存在的主要问题和发展趋势进行了分析和总结.
本文对开放环境中Agent系统的效率问题进行了讨论,并通过对著名的BDI Agent模型进行扩展给出了一个高效、可扩展、易于实现的Agent体系结构.
在多Agent系统中,个体Agent的知识和问题求解能力是有限的,需要寻找合作Agent协作共同完成任务.本文提出承诺度概念并以简化的熟人模型为背景,将承诺度作为寻找合作Agent的依据.简化的熟人模型减少了寻找合作Agent的通信开销和资源消耗;以承诺度作为寻找合作Agent的依据减少了建立和维护熟人模型的系统开销.
为了实现作战防御系统中各武器及其设备的智能化、自主性、反应性,根据军事作战的特点以及未来战争智能化的要求,我们采用多Agent技术建构了一个基于MAS的作战防御体 系框架.其体系采用层次化结构,分最高决策与指挥层、中间处理与操作层、底层(各Weapon Agent)三层.底层Weapon Agent根据其逻辑和物理上的分散性采用分布式结构; 层与层之间、各Agent之间相互独立并协同工作,共同完成防御任务.
针对现代企业在地理位置上的分散性,以及商务活动频繁多样的特点,本文提出了基于.NET框架的分布式ERP解决方案.利用.NET框架所提供的Web Services技术和组件技术,本文给出了一个Web服务层开发框架和一个组件层开发框架,前者用于规划企业所能提供的各种服务,后者用于对企业内部的具体业务进行合理划分.在Web服务层装配封装好的业 务组件,可实现灵活维护和升级企业的业务功能与服务.该方案不仅使地理上分散的大型企业内部供应链更加通畅,而且给企业提供了潜在的商业契机,具有良好的应用前景
构造一条通过一组给定数据点的参数样条曲线的关键之一是选取节点.本文提出了一种基于离散能量模型的确定节点参数的新方法,该方法首先通过极小化离散能量模型的目标函数确定参数样条曲线在节点处的最佳切向角,然后以最佳切向角为参变量来计算节点参数.该方法所得到的方程为线性方程,便于求解.本文最后通过实例对新方法与累加弦长方法、向心参数化方法、修正弦长参数化方法以及ZCM方法进行了比较.
本文介绍了以树型结构定义工作流过程模型的方法和步骤,并根据节点之间事件、状态的依赖关系导出相应的ECA规则,阐述了如何得到和实现以ECA规则表示的工作流过程模型 建立一个基于事件触发规则的工作流执行过程.
本文分析了嵌入式USB OTG主/从控制器芯片的工作原理,提出了USB OTG设备驱动程序框架,并据此框架在Linux操作系统上设计和实现了USB OTG功能.
从CRM系统管理的本质出发,结合企业经营活动中的实际问题,分析了CRM系统的优点与不足,提出了使用条形码与CRM集成的解决方法,并采用一个具体的应用实例加以说明.
本文给出了一种基于BP神经网络的股票市场建模、预测以及决策方法.应用神经网络进行股票中期预测,输入数据的复杂性给网络训练效率和预测精度造成了显著的负面影响.我们应用模糊曲线分析法进行了输入变量的筛选,该方法主要是用来压缩输入数据的维度,发现影响产出变量的重要因素.它通过求相关度,贡献弹性,根据样本点拟合样本曲线,最后选取出影响变量的重要因素.结果表明,经该方法处理后的数据输入神经网络不仅减少了输入数据量,使训练时间减少,运算速度提高,而且预测精度有了明显的改善.
本文给出了一种处理器系统接口部件的具体设计方案.该接口部件通过使用Split读和片外Cache来提高处理器的性能.测试结果表明,Split读和片外Cache能够以比较低的代价使处理器性能得到很大提高.
本文介绍了一种基于OpenGL的数控雕刻机加工仿真系统.它的实现采用了Visual C++6.0开发工具,以及用OpenGL开发的雕刻机三维加工仿真软件.本文还重点介绍了刀具加工轨迹的建模及三维动画的实现.
本文介绍了一种基于PCI总线启动卡的硬件组成和固件的设计方法.该启动卡中可存放一个几兆字节的操作系统和应用程序,开机后系统可从该卡启动.
本文分析了增强现实系统的基本结构,设计并实现了一个增强现实的软件平台.根据增强现实系统的特点,采用Visual C++ 6.0 、OpenInventor 4.0 和DirectX9.0 SDK进行 系统开发.文中具体介绍了场景采集、模型构造和转换、合成显示、同步跟踪等主要功能模块的实现原现与方法,最后给出了系统的运行效果.
本文运用集合论的观点,提出了测试用例基的概念与构成方法;从系统测试的角度提出系统位态与预期位态的概念;运用模糊蕴涵概念建立了测试用例与系统位态间的模糊控制关系;证明了测试用例基在测试中的优良特性及相关结论;用测试用例基执行软件测试是一种既科学又简便且测试用例的数量较少的方法,有效地降低了测试成本.
在盾构法隧道施工中,合理地设置施工参数、确保地面沉降控制在一定的范围之内是实际施工中最为关注的问题.本文将盾构推进的过程划分成七个阶段,每个阶段用一个神经网络进行模拟,在此基础上构造成多级神经网络,拟合盾构法隧道施工中施工参数与地面沉降之间关系的数学模型. 最后根据保证质量、兼顾效益和效率的目标,采用遗传算法 进行施工参数的优化匹配,并提出了相应的控制方案.该方法已在多项工程项目中得到使用. 结果表明,此方法对工程实际施工有很好的指导作用 .
本文讨论了高性能计算机电源系统设计的三个关键问题--确定电源架构、选择DC/DC电源和进一步提高电源系统的可靠性.本文作者根据实际工程设计经验,总结出解决这些问题的技术方案和方法.
本文描述了一种更高性能的第三代 I/O总线(PCI-Express),这种总线将被广泛应用于未来的计算机平台.它保留了PCI的关键特性,但总线的实现方式将从原来的并行总线改 为串行总线.它采用一种分层传输协议来传输数据包.PCI- Express规范将综合考虑各种因素,完全兼容当前的PCI规范,并且具有新特性.同时,本文提出了一种基于背板形式的P CI-Express总线来适应专用计算机的应用需求.